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单      位 : 教育技术与创新部
上传时间 : 2017-04-19 16:26:51
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三年级上第 3课鼠标陪我玩一玩 认知目标:了解几个小游戏的游戏方法。 技能目标: 1、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序; 2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作; 情感目标: 1、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。 2、引导学生正确地看待电脑游戏。 教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。 教学难点:各个小游戏不同的游戏方法。 教学准备:机器的调试、flash填色游戏,flash拼图游戏。 教材分析: 本课处于学生接触信息技术课的起始阶段,游戏是 e时代孩子生活的重要组成部分。在游戏中,学 生往往能发挥出意想不到的潜能。因此,作为信息技术课的老师,应该以电脑游戏作为载体,培养 学生学习电脑的兴趣,让学生熟练鼠标操作,煅烧学生的思维能力,同时我们也应该教育学生玩 一些益智游戏,不玩迷信、暴力、色情游戏、不沉溺游戏。 教学过程: 步骤 教师活动 学生活动 教学意图 备注 课前 准备 收集相关教学资料,并利用电子教案 对游 戏进行下发。 能更好的为本节课 服务; 导 入 1、师:同学们在上节课已经认识了鼠标, 并且学会了鼠标的简单操作,谁先来介绍 一下鼠标的的组成部分,并说说如何正确 的拿鼠标。 2、说说鼠标单击、双击及拖动时要注意什 么? 3、同学们对鼠标的操作基本上都是刚刚开 始接触,可能还不太熟练,今天这节课就 让我们一起来通过几个小游戏来练练,大 家想不想中了? 积极动脑回答问题;复习上节课的内容, 巩固基础。 尝试 学习 师:我们现在有一个填色游戏,大家看桌 面上,找到图标了吗?我们怎么打开和关 闭这个游戏呢?自己先来试试吧 学生尝试打开和关 闭游戏 让学生自主探索打 开游戏 交 流 方 法 1、请学生上台来演示方法,并要求用在操 作的同时讲出方法。(教师视实际情况补 充) 2、再让会的学生上台来示范怎么来玩这个 游戏。 听教学习; 让学生来演示交流, 发挥学生的自主性。 学 生 实 践 1、师:接下来就给你喜欢的图案,填上漂 亮的颜色吧。一位同学好了就得马上换旁边 的同学啊。旁边没轮到的同学要不要开小差 啊,看看你的同桌有需要你帮助的地方吗? 2、教师巡视学生实践操作过程中的情况, 并进行相应的辅导。 3、给实践操作能力较弱的同学给予肯定与 1、学生自主学习与 操作; 2、速度较快的同学 可以让他们看看周 围有需要帮助的同 学吗。 培养学生独立思考、 合作学习的态度 鼓励。 交 流 成 果 1、请学生交流自已的作品; 2、师生点评学生作品的优点及不足的地方 通过广播学习其他 同学的作品, 交流展示成果,培 养学生的信心。 学 生 继 续 游 戏 1、看来一个填色游戏对于我们同学来说太 简单了,接下去我们来玩一个难度高一点 的游戏。看桌面上,找到拼图游戏了吗?老 师不讲,你们自己能玩吗?如果有不懂的 地方,你们可以找其他的同学帮助一下, 也可以举手问老师。 2、巡视学生操作情况,重点指导不会同学 1、根据上个游戏的 经验自己进行游戏。 2、玩成快的同学去 帮助一下其他同学。 利用已有的经验进 行延伸,培养学生 的探索精神。 展示交 流 请学生展示自己的拼图成果,并交流拼图 方法。 学生通过演示学习、 巩固;学生观摩; 让学生展示交流, 提高学生的兴趣。 拼图比 赛 师:接下去我们现进行一个比赛,和同桌 比一比,看谁完成拼图花的时间短。 同桌之间进行比赛 通过比赛,进一步 加强学生对于鼠标 的操作。 课堂小 结 1、先请学生说说怎样才能打开一个软件? 怎样才能关闭一个软件? 2、对学生在本堂课上的表现进行点评,并 提出学习希望; 学生回答交流 总结本课的内容
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    新源共享 2017-04-19 16:29:15 上传