三年级上第 3课鼠标陪我玩一玩
认知目标:了解几个小游戏的游戏方法。
技能目标:
1、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;
2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作;
情感目标:
1、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。
2、引导学生正确地看待电脑游戏。
教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。
教学难点:各个小游戏不同的游戏方法。
教学准备:机器的调试、flash填色游戏,flash拼图游戏。
教材分析:
本课处于学生接触信息技术课的起始阶段,游戏是 e时代孩子生活的重要组成部分。在游戏中,学
生往往能发挥出意想不到的潜能。因此,作为信息技术课的老师,应该以电脑游戏作为载体,培养
学生学习电脑的兴趣,让学生熟练鼠标操作,煅烧学生的思维能力,同时我们也应该教育学生玩
一些益智游戏,不玩迷信、暴力、色情游戏、不沉溺游戏。
教学过程:
步骤 教师活动 学生活动 教学意图 备注
课前
准备
收集相关教学资料,并利用电子教案 对游
戏进行下发。
能更好的为本节课
服务;
导
入
1、师:同学们在上节课已经认识了鼠标,
并且学会了鼠标的简单操作,谁先来介绍
一下鼠标的的组成部分,并说说如何正确
的拿鼠标。
2、说说鼠标单击、双击及拖动时要注意什
么?
3、同学们对鼠标的操作基本上都是刚刚开
始接触,可能还不太熟练,今天这节课就
让我们一起来通过几个小游戏来练练,大
家想不想中了?
积极动脑回答问题;复习上节课的内容,
巩固基础。
尝试
学习
师:我们现在有一个填色游戏,大家看桌
面上,找到图标了吗?我们怎么打开和关
闭这个游戏呢?自己先来试试吧
学生尝试打开和关
闭游戏
让学生自主探索打
开游戏
交
流
方
法
1、请学生上台来演示方法,并要求用在操
作的同时讲出方法。(教师视实际情况补
充)
2、再让会的学生上台来示范怎么来玩这个
游戏。
听教学习;
让学生来演示交流,
发挥学生的自主性。
学
生
实
践
1、师:接下来就给你喜欢的图案,填上漂
亮的颜色吧。一位同学好了就得马上换旁边
的同学啊。旁边没轮到的同学要不要开小差
啊,看看你的同桌有需要你帮助的地方吗?
2、教师巡视学生实践操作过程中的情况,
并进行相应的辅导。
3、给实践操作能力较弱的同学给予肯定与
1、学生自主学习与
操作;
2、速度较快的同学
可以让他们看看周
围有需要帮助的同
学吗。
培养学生独立思考、
合作学习的态度
鼓励。
交
流
成
果
1、请学生交流自已的作品;
2、师生点评学生作品的优点及不足的地方
通过广播学习其他
同学的作品,
交流展示成果,培
养学生的信心。
学
生
继
续
游
戏
1、看来一个填色游戏对于我们同学来说太
简单了,接下去我们来玩一个难度高一点
的游戏。看桌面上,找到拼图游戏了吗?老
师不讲,你们自己能玩吗?如果有不懂的
地方,你们可以找其他的同学帮助一下,
也可以举手问老师。
2、巡视学生操作情况,重点指导不会同学
1、根据上个游戏的
经验自己进行游戏。
2、玩成快的同学去
帮助一下其他同学。
利用已有的经验进
行延伸,培养学生
的探索精神。
展示交
流
请学生展示自己的拼图成果,并交流拼图
方法。
学生通过演示学习、
巩固;学生观摩;
让学生展示交流,
提高学生的兴趣。
拼图比
赛
师:接下去我们现进行一个比赛,和同桌
比一比,看谁完成拼图花的时间短。
同桌之间进行比赛 通过比赛,进一步
加强学生对于鼠标
的操作。
课堂小
结
1、先请学生说说怎样才能打开一个软件?
怎样才能关闭一个软件?
2、对学生在本堂课上的表现进行点评,并
提出学习希望;
学生回答交流
总结本课的内容