南山实验教育集团麒麟小学 吴惠玲
五年级上册 第六课
猫抓老鼠小游戏
CONTENTS目 录
情境导入 Part 1
新知讲解 Part 2
拓展练习 Part 3
交流展示 Part 4
课堂总结 Part 5
请仔细观看视频
情境导入 Part 1
单击此处添加标题 团队的力量
分析设计 编写程序
调试 优化
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今天我们主要来体验游戏制作
关键的两部分:设计和制作。我们都
喜欢玩游戏,要是让你编写一款人人
都喜欢的游戏是不是更有成就感呢?
先模仿,再创作
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怎么用 scratch制作“猫抓老
鼠”的游戏,用鼠标控制猫的
动作,当猫碰到老鼠就提示
“抓住了”?
点击玩游戏
主题:猫抓老鼠
新知讲解 Part 2
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任务一:小组讨论,分析脚本
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角色
舞台 脚本
编程三要素
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任务二:尝试编写脚本
单击此处添加标题“重复执行直到”循环
小组进行头脑风暴,增加内容,改进脚本
拓展练习 Part 3
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任务三:小组合作改编脚本
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增加老鼠和猫咪的
对话情节
将角色对调,变成
躲猫猫游戏
在舞台上增加捕鼠夹,
帮助猫咪捉老鼠
增加老鼠的躲避技
能(例如让猫咪缩
小、能够分身增加
猫咪捕捉难度) 发挥你的无限创意……
产品经理负责推销游戏产品
交流展示 Part 4
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推销游戏机制,规则
推销游戏内容,可玩性
推销审美体验,游戏界面
分享收获,畅谈感受
课堂总结 Part 5
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编写程序
的步骤
掌握“移到
鼠标指针”
掌握侦测
是否碰到
物体
掌握“重
复执行直
到”
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1+1>2
每个人都发挥最大的作用,高效率,高产能
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1.填写学习反馈
作业布置
2.继续完善脚本https://www.wjx.cn/jq/47408412.aspx
谢谢观看