第一课 Scratch初体验
教学过程
教学
目标
认识scratch界面。了解造型切换,掌握设置“碰到边缘就反弹”的方法。能使用基本模块,搭建
脚本,设计简单动画。
教学
重难点
了解scratch的主要界面组成;
会使用基本模块,搭建脚本,设计简单动画。
教 学
环 节
教 师 活 动 学 生 活 动 设 计 意 图
创设
情景
激趣
导入
和同学们的互动。例:同学们喜欢计算机吗、喜欢编
程吗(可介绍扎克伯格,比尔盖茨一些名人少年
时期学习编程对于人生和事业的影响)、在新的学
期对于本门课有什么期望?介绍本学期的学习大
纲、学习目标
学生兴奋
学生期待
联系生活实际,引入
计算机大牛(比尔盖
茨、扎克伯格、乔布
斯)少年时期的学习
历程,激起学生对计
算机编程的求知欲望,
引出Scratch。
介绍
Scrat
ch
老师:现在计算机编程被越来越多的人认可,美
国麻省理工学院媒体实验室专门为青少年设计了
一款图形化编程工具--Scratch。询问大家是否接
触学习过Scratch?
介绍Scratch学习平台、演示Scratch经典案
例(播放视频 1.1)。看完视频后给同学们2分钟
摸索Scratch
学生认真聆听
学生思考交流
学生学习视频
学生摸索Scratch
由计算机编程引出
Scratch,介绍
Scratch平台
播放视频1.1
开始
创作
(一)介绍本节课的课程主题
师:本节课将会教大家用 scratch 制作简单
的动画--小猫散步。请同学们想一想制作一个动画
需要添加一些什么元素?(同学们讨论)--提炼
出最基本的元素:需要角色小猫、小猫能够移动
观看视频1.2
现在请大家自己完成让小猫动起来这个功能
(二)挑战任务一
提出问题:为什么小猫走到舞台边缘就不动
了?
让同学们上台挑战
播放学习视频1.3
(三)挑战任务二
怎么再给小猫添加一些小伙伴呢?请大家自
己动手试一试。
请完成的同学们上台演示,这个过程是否可
学生讨论回答动画需
要的一些要素
学生尝试
学生举手后上台挑战,
补充脚本。
学生观看视频学习
完善自己的程序
学生回答
学生摸索
学生上台展示
通过一系列的任务展
开对新知识的学习,
提供微课视频,在学
习的过程中注意培养
学生自主学习能力和
探索创造的能力和意
识。通过学生之间的
沟通探讨,培养学生
的帮助他人,团结合
作的能力。
任务一小猫移动:
通过让小猫移动,让
学生掌握Scratch中
一些基本指令:移动、
等待、切换造型、重复
执行。通过简单的例
子既能让学生感受
Scratch的简单有趣,
又能轻松入门
任务二碰到边缘就
以简化?
然后观看如何添加小动物并复制代码的视频
1.4
(4)拓展任务
现在我们已经添加了两只动物,请大家再添加几
只动作,制作一场动物赛跑吧
观看视频1.5
学生自主完成拓展任
务,课堂上未完成可
作为作业给同学自己
课后去探究。
反弹:
让学生自己发现问题,
并找到解决方案,由
此熟练掌握旋转模式
的用法
任务三复制脚本:
让同学们自己去探索
解决方案,锻炼学生
解决问题的能力。
有些学生可能是重新
编写脚本,教会学生
如何复制代码,
任务四 拓展任务:
结合本节课所学知识:
移动和等待。需要让
同学们在此基础上有
所改进,自己摸索出
如何改变角色移动速
度的方法。强化对本
节课知识点的理解。
知识
小结
小结:升华
学生举手回答学
习本课的收获。
培养及时梳理、
归纳知识点的习惯。
肯定学生的学习
成果。激发学生信息
技术的热情。
教学反思:scratch 界面组成学生学起来没有问题,要着重强调角色和脚本的对应关系,即
想让某个角色有动作,就要编写脚本,前提是必须要选中你即将要编写脚本的角色。
区分背景和角色的关系;