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第1课 Scratch初体验.doc(33.5KB)
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0 0 类别 : 教案
第一课 Scratch初体验 教学过程 教学 目标 认识scratch界面。了解造型切换,掌握设置“碰到边缘就反弹”的方法。能使用基本模块,搭建 脚本,设计简单动画。 教学 重难点 了解scratch的主要界面组成; 会使用基本模块,搭建脚本,设计简单动画。 教 学 环 节 教 师 活 动 学 生 活 动 设 计 意 图 创设 情景 激趣 导入 和同学们的互动。例:同学们喜欢计算机吗、喜欢编 程吗(可介绍扎克伯格,比尔盖茨一些名人少年 时期学习编程对于人生和事业的影响)、在新的学 期对于本门课有什么期望?介绍本学期的学习大 纲、学习目标 学生兴奋 学生期待 联系生活实际,引入 计算机大牛(比尔盖 茨、扎克伯格、乔布 斯)少年时期的学习 历程,激起学生对计 算机编程的求知欲望, 引出Scratch。 介绍 Scrat ch 老师:现在计算机编程被越来越多的人认可,美 国麻省理工学院媒体实验室专门为青少年设计了 一款图形化编程工具--Scratch。询问大家是否接 触学习过Scratch? 介绍Scratch学习平台、演示Scratch经典案 例(播放视频 1.1)。看完视频后给同学们2分钟 摸索Scratch 学生认真聆听 学生思考交流 学生学习视频 学生摸索Scratch 由计算机编程引出 Scratch,介绍 Scratch平台 播放视频1.1 开始 创作 (一)介绍本节课的课程主题 师:本节课将会教大家用 scratch 制作简单 的动画--小猫散步。请同学们想一想制作一个动画 需要添加一些什么元素?(同学们讨论)--提炼 出最基本的元素:需要角色小猫、小猫能够移动 观看视频1.2 现在请大家自己完成让小猫动起来这个功能 (二)挑战任务一 提出问题:为什么小猫走到舞台边缘就不动 了? 让同学们上台挑战 播放学习视频1.3 (三)挑战任务二 怎么再给小猫添加一些小伙伴呢?请大家自 己动手试一试。 请完成的同学们上台演示,这个过程是否可 学生讨论回答动画需 要的一些要素 学生尝试 学生举手后上台挑战, 补充脚本。 学生观看视频学习 完善自己的程序 学生回答 学生摸索 学生上台展示 通过一系列的任务展 开对新知识的学习, 提供微课视频,在学 习的过程中注意培养 学生自主学习能力和 探索创造的能力和意 识。通过学生之间的 沟通探讨,培养学生 的帮助他人,团结合 作的能力。 任务一小猫移动: 通过让小猫移动,让 学生掌握Scratch中 一些基本指令:移动、 等待、切换造型、重复 执行。通过简单的例 子既能让学生感受 Scratch的简单有趣, 又能轻松入门 任务二碰到边缘就 以简化? 然后观看如何添加小动物并复制代码的视频 1.4 (4)拓展任务 现在我们已经添加了两只动物,请大家再添加几 只动作,制作一场动物赛跑吧 观看视频1.5 学生自主完成拓展任 务,课堂上未完成可 作为作业给同学自己 课后去探究。 反弹: 让学生自己发现问题, 并找到解决方案,由 此熟练掌握旋转模式 的用法 任务三复制脚本: 让同学们自己去探索 解决方案,锻炼学生 解决问题的能力。 有些学生可能是重新 编写脚本,教会学生 如何复制代码, 任务四 拓展任务: 结合本节课所学知识: 移动和等待。需要让 同学们在此基础上有 所改进,自己摸索出 如何改变角色移动速 度的方法。强化对本 节课知识点的理解。 知识 小结 小结:升华 学生举手回答学 习本课的收获。 培养及时梳理、 归纳知识点的习惯。 肯定学生的学习 成果。激发学生信息 技术的热情。 教学反思:scratch 界面组成学生学起来没有问题,要着重强调角色和脚本的对应关系,即 想让某个角色有动作,就要编写脚本,前提是必须要选中你即将要编写脚本的角色。 区分背景和角色的关系;
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