<青蛙吃虫子>教学设计
课题: 青蛙吃虫子
科目: 数学 教学对象: ( 一 )年级 课时: 第一课时
设计者: 刘方红 单位:深圳市南山区松坪学校
一、教学内容分析
通过“青蛙吃虫子”这一情境,使学生理解并运用所学知识解决关于“两位数加、减
整十数”的实际问题,从中进一步体会加减法的意义,为后面学习计算100以内进位加、
退位减打下基础。本课首先利用“青蛙吃虫子”的故事情境,激发学生学习的兴趣,同时
渗透环保和爱护动物的教育。在此基础上,让学生通过图片中的信息,自己提出数学问题
并解决问题。其次是探究计算方法。以小组合作为基础,鼓励学生用自己的语言表达出不
同的想法,在学生交流算法的基础上进行整理,渗透相同数位相加减的算理。在教学中,
教师可以将加减运算的学习和解决问题结合起来,在加强学生计算能力的同时,更侧重
学生提出问题并解决问题的能力训练,让学生在经历探究计算方法的过程中,体验算法
的多样性。
二、教学目标
1.在具体情境中进一步体会加减法的意义,探索并掌握两位数加、减整十数的计算方法。
2.通过独立思考、小组合作、交流等方式体验到算法的多样化。
3.初步学会用加减法解决生活中的简单问题,感受加减法与日常生活的密切联系。
4.培养学生扎实、严谨的学习态度,渗透环保和爱护动物的教育。
三、学情分析
一年级的学生喜欢动手操作,但注意力难收回;喜欢思考问题,但言语表达不清;喜
欢回答问题,也喜欢安静地聆听有趣的故事。本节课是学习两位数加减整十数,在此之前
学生已经有过类似的计算体验,并且具备了一定的计算能力,也积累了一些计算方法。
四、教学重点及难点
重点: 掌握两位数加、减整十数(不进位、不退位)的计算方法,正确进行计算。
难点: 解决有关的简单的实际问题。
教具准备: 课件、小棒、计数器
五、教学过程
教师活动 学生活动 设计意图
一、谜语导入,激发兴趣。
猜谜语:大眼睛、阔嘴巴,起话来呱呱呱。
生们:青蛙 用猜谜语、动画片的
形式吸引学生的注意
力,激发学生学习的
大家猜到它是谁了吗?(打一动物)
出课题:(动画投影出小青蛙的旁白)
大家好!我就是你们今天要见的新朋友,
我叫小青蛙,这位是我的妈妈,我们青蛙
家族专门抓害虫,保护庄稼,所以请大家
不要伤害我们,做我们的好朋友,好吗?
现在我和妈妈一起去抓害虫,你瞧瞧我们
多能干啊!
学生观看动画
欲望和兴致,营造了
积极、活泼的学习氛
围。同时也对学生渗
透环保意识,并进行
爱护动物的教育。
二、引导交流,探究新知
1、发现数学信息
2、提出数学问题
你能用刚才画面上的这些信息,提出一些
数学问题吗?
3、解决数学问题
(1)探究 56+30 的计算方法
师:现在我们先来解决其中的一个问题:
青蛙妈妈和小青蛙一共吃了多少条虫子?
师:你们打算怎样列式呢?
师:56+30=____(只)【板书】,该怎样计
算呢?
师:请你用自己喜欢的方法(摆小棒、拨
计数器等)来计算,并把你的想法和组里
学生根据信息提示,思
考发现:青蛙妈妈吃了
56 只虫子,小青蛙吃了
30只虫子。
生1:青蛙妈妈和小青蛙
一共吃了多少只虫子?
生 2:青蛙妈妈比小青蛙
多吃了多少只?
……
生:56+30
生 1: (摆小棒)5 捆
加 3 捆是 8捆,再加上 6
1.教师将情境图中的
数学信息进行加工处
理,顺其自然地复习
了旧知识。
2.让学生自己根据信
息提出各种问题,并
从学生的问题当中选
择一个,师生一起解
决。此环节体现了教师
尊重学生,以生为本
的教育观念。
3.(1)通过小组合作
的学习形式,将实践
操作与直观演示活动
有机地结合,提高计
算的正确率。同时使每
个学生都有展示自己
的同学交流交流。【片刻后小组汇报】
追问:
1、 为什么 30 中的“3”要加在十位上
呢?
2、 说一说自己更喜欢哪种方法?
师生小结:两位数加整十数的计算方法:
先把十位上的数相加,再加个位上的数。
(2)探究 56-30 的计算方法
小青蛙的算式解决了哪些数学问题?(出
示:56-30)
师:56-30该怎样计算呢?根据我们刚刚
学习的计算方法,选择自己喜欢的一种方
法计算,并跟同桌说说。
师生小结:两位数减整十数的计算方法:
先把十位上的数相减,再加个位上的数。
根,合起来是 86根。
生 2: (从计数器上拨
珠子)先在十位上拨 5
个珠子,在个位上拨 6
个珠子,然后在十位上
再拨 3 个珠子,合起来
就是 86。
生 3: 56是有 5 个十和
6个一组成的,30就是 3
个十,5个十再加上 3个
十就是 8 个十,与 6 个
一合起来是 86。
生 4: 先把 56分成 50
和 6,50+30=80,80+6
=86。
……
生1:青蛙妈妈比小青蛙
多吃了多少只?
生 2:小青蛙比青蛙妈
妈少吃了多少只?
……
生1:摆小棒
生 2:拨计数器
生 3:十位相减法
……
的机会,鼓励学生自
己探究计算方法,让
学生在与同伴的交流
中体验算法的多样性
并选择适合自己的算
法。
(2)改动教材,把信
息算式化,根据算式
的意义理解信息之间
的联系。在数学教学
中,注重一题多说、
一题多解、一题多变,
鼓励学生进行多向思
维,拓展思维空间。
三、自主练习,巩固深化
(一)抢泡泡游戏
泡泡上面有算式,学生根据口算技巧,又快有准
的完成,泡泡就归属于谁.
师生小结:个位上的数要和个位上的数相加减,
十位上的数要和十位上的数相加减。
(二)开火车游戏
学生抢答,师生小结
口算技巧
一些学生快速反映出
答案,其他学生做出
练习多样性,增添
趣味性,轻松达到
巩固效果。教师适时
给予学生思想品德
教育。
(三)心愿卡游戏
获得方式:
又快又准地完成②号单上的算式,便可获得
心愿卡。
判断。
学生快速书写出 5 道
口算题的答案,然后
学生自评,集体交流。
板书设计
青蛙吃虫子
——两位数加减整十数的计算方法
青蛙妈妈吃了 56只虫子,小青蛙吃了 30只虫子
(1) 一共吃了多少只虫子?
56 + 30 = 86 (只)
(2) 小青蛙列出算式解决了哪些问题?
56 – 30
教学反思:
本节课以“小青蛙的故事”贯穿整节课,主要学习两位数加减整十数不进位不退位的口算,
进而拓展到 100以内不进位不退位加减法的口算上面。整节课教学环节比较清晰,充满童趣。
但是也存在不足之处:小组合作模式不是很成熟,有些学生不清楚该做什么事情,这也有
可能跟我课前学具准备不当有关;学生的听讲状态关注的不是很到位;学生出现错误纠正
不及时。以上不足在今后教学中会积极改进。