魔术表演
深圳市南山区海滨实验小学 林琳
一、教材分析
本学期共有12课,主要是通过编写 Scratch的故事、动画、游戏、音乐等,
将学生在数学、科学、艺术等方面的知识纳入到编程思想中,让学生体会运用
多学科知识、多方面创意来解决问题的方法;同时通过 Arduino测控板和机器
人的程序编写,体验开源软件与外界媒体强大的交互性能。
本课通过设计魔术表演游戏,让学生学会组合使用动作、外观、数据、时
间、控制、侦测、数字与逻辑运算等类别的模块来编写程序,表达学生独特的
创意和想法。在设计过程中,本课可适当提供拓展性的学习内容,以保证起点
低的学生能够适应,也给学有余力的学生提供进一步的发展空间,使全体学生
都能得到充分的发展。
二、教学目标
知识与技能:掌握新建舞台背景的方法,会调整角色的位置和大小,会为
角色删除和添加造型,会用外观模块类中的“切换造型”模块和等待模块
编写简单的“魔术”程序。
过程与方法:能根据任务的要求从信息资源(微课、导学单)里获取到有
用的信息;能使用适当的模块编写脚本,与他人交流实践过程和结果,学
会与人合作;能对自己编写脚本的过程、结果以及他人的作品进行评价。
情感态度价值观:逐步养成学生自主学习的信息活动行为习惯;激发学生
对编程的求知欲,形成学生积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活
动的态度;体验在编程学习活动中获得成功,培养学生学习编程的兴趣。
三、重难点分析
重点:新建舞台背景,挑战角色大小和位置,删除和添加角色造型,会使
用“切换造型”模块和等待模块
难点:对不同角色之间切换时间以及各角色在舞台位置和角色变化的把握
三、学情分析
心理、认知特点分析:五年级的学生大多在 11岁左右,该年龄段的学生
直观形象思维发达,逻辑理性思维初步形成,表达能力较强,初步具备独
立课前预习和课后复习的能力。所以要适当给予学生独立学习和表达表现
的空间,培养学生综合应用信息技术的能力。
学习策略分析:学生在上一次课已经初步认识了 Scratch这一软件,了解
了编程模块和脚本,对这种给一个模块就能看到角色做出相应反应的软件
有着浓厚的兴趣。本课是非常简单而有趣的一课,在本课教学中,要注意
引导学生通过联想和实践拓展创新思维,通过鉴赏和对比培养审美情操。
四、教学过程
1、教师给出学习任务,学生分析任务,尝试完成基础任务(15)
教学内容 教师活动/教法 学生活动/学法 设计意图/学习目标
情境导入 魔术表演视频引出
课题
学生观看视频 激发学生的学习兴
趣
资源获取
自主学习
告知学生学习资源
所在,引导学生使
用学案和微课进行
自主学习
使用学案了解学习
目标和重难点问题
通过微课学习编写
脚本的过程和方法
培养学生自主学习
提取信息、思考与
解决问题的能力;
了解本课的学习目
标和重难点问题
尝试编程
体验成功
引导学生尝试编写
脚本,帮助学生在
自主学习过程中开
拓思路,引导学生
利用学习资源解决
问题
学生尝试编写脚本
思考在脚本编写过
程中遇到的问题该
如何解决
体验挫折/成功,树
立学生榜样作用,
形成竞争氛围;
尝试编写脚本、实
践学习目标和重点
问题
2、学生进行组内相互验证,汇报学习结果,提出不解之处,互助解决问题
(8)
教学内容 教师活动/教法 学生活动/学法 设计意图/学习目标
组内验证 引导学生快速进行
关于学案问题的组
内相互验证、查看
是否有人编程成功
组内相互验证学案
问题的答案,查看
组内同学的编程情
况
小组协作、互助;
掌握学习目标和重
难点问题
汇报学习
答疑解惑
组织学生汇报、展
示,引导学生提问
和互答,引导学生
思考和解决问题
小组代表汇报学习
结果,展示小组优
秀作品,并能提出
问题;其他小组可
评价该组作品或回
答相应问题
展现学生逻辑思维
能力,给予学生表
达空间,树立学生
榜样作用,形成竞
争氛围;展示学习
成果
完善程序 组织学生完善程序 学生继续完善脚本 检验之前的问题是
的编写 否得到解决
3、小组合作,编写脚本故事,进行作品的展示、交流与评价(15)
教学内容 教师活动/教法 学生活动/学法 设计意图/学习目标
小组合作
编写故事
启发学生进行小组
合作编写故事,每
个学生负责其中一
个场景进行脚本的
编写,最后进行串
联
学生编造故事,编
写脚本
激发学生的想象力
提高学生自我表现
和团结协作的能力
作品展示
交流评价
选取故事编写较为
完整(每个学生都
有成功编写脚本)
的小组进行展示,
鼓励未能完成的学
生课后继续思考和
完善,鼓励已完成
故事编写的小组继
续丰满故事。
学生串联脚本,讲
故事;
学生评价故事
培养学生表达和赏
析作品的能力,营
造榜样作用和竞争
氛围,布置课后作
业
4、回顾总结,自我评价(2)
教学内容 教师活动/教法 学生活动/学法 设计意图/学习目标
回顾总结
自我评价
组织学生回顾本课
学习内容,引导学
生填写学习收获单
总结本课学习内容
填写学习收获单
总结本课学习目标
和重难点问题,实
现学生自我评价具
象化
五、板书设计
故 事 新 编结束
造型变化:
大小、颜色、切
换
设定说话内容和
时间
启动启动 螃蟹魔术师
4、搭建角色脚本
鲨鱼(位置、大
小)
螃蟹造型:crab-a,crab-b
3、删除和添加造
型
魔术师:位置、大小(两种
方法)
2、编辑角色
新建舞台背
景
删除小猫角
色
1、新建舞台背
景
魔术表演