Scratch游戏编程
——《猫抓老鼠》
张秀慧
2019.4.19
体验游戏、思考:
1.游戏规则是什么?
2.游戏中有几个角色?分别做什么运动?
(在导学单上做记录)
任务一:
设计制作猫的脚本:让猫跟着鼠标移动,
碰到老鼠会说“抓住了!”
1.你是如何设计脚本的?
2.使用了哪些新指令?
在条件框中填入一个条件
如果满足条件,
则执行里面的脚本
任务二:
设计老鼠随机出现的脚本。
任务三:
设计老鼠在碰到猫前,随机移动,碰到边缘就反弹
任务四:
设计老鼠在碰到猫后消失的脚本。
1.老鼠碰到猫后,如何跳出“重复执行”模块
在条件框中填入一个条件
如果不满足条件,
则一直执行里面的脚本。
如果条件成立了,
就跳出循环
拓展任务(任选):
1.“躲猫猫”游戏:用鼠标控制老鼠,躲避猫的抓捕
2. 在游戏中增加几个“捕鼠夹”
3. 其他增大 /降低游戏难度的设计