上 传  者 : 张秀慧
单      位 : 南山区第二外国语…
上传时间 : 2019-12-25 19:29:55
04-《猫抓老鼠》PPT.pptx(83.8KB)
  • 浏览 : 0
  • 下载 : 0
第 1 页
第 2 页
第 3 页
第 4 页
0 0 类别 : 课件
Scratch游戏编程 ——《猫抓老鼠》 张秀慧 2019.4.19 体验游戏、思考: 1.游戏规则是什么? 2.游戏中有几个角色?分别做什么运动? (在导学单上做记录) 任务一: 设计制作猫的脚本:让猫跟着鼠标移动, 碰到老鼠会说“抓住了!” 1.你是如何设计脚本的? 2.使用了哪些新指令? 在条件框中填入一个条件 如果满足条件, 则执行里面的脚本 任务二: 设计老鼠随机出现的脚本。 任务三: 设计老鼠在碰到猫前,随机移动,碰到边缘就反弹 任务四: 设计老鼠在碰到猫后消失的脚本。 1.老鼠碰到猫后,如何跳出“重复执行”模块 在条件框中填入一个条件 如果不满足条件, 则一直执行里面的脚本。 如果条件成立了, 就跳出循环 拓展任务(任选): 1.“躲猫猫”游戏:用鼠标控制老鼠,躲避猫的抓捕 2. 在游戏中增加几个“捕鼠夹” 3. 其他增大 /降低游戏难度的设计
标签: 无
更多
预览本资源的用户最终下载了
资源足迹
  • 南山区第二外国语学校(…
    张秀慧 2019-12-25 19:29:57 上传