《猫抓老鼠》
育才四小 易栋良
1
构思游戏,明确思路
Part
Scratch三要素
角色、背景、脚本
思维分析
猫
抓
老
鼠
角色 动作
猫
老鼠
跟随鼠标移动
碰到老鼠说“抓住
了”
随意乱跑
碰到猫消失:隐藏
消失后又出来:显示
2
动手实践,设计游戏
Part
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标题
任务一
自主探究,完成以下两个要求
1、在舞台中导入游戏的背景、角色
2、搭建“猫”的脚本
自选背景,适当调整角色大小
“猫”的脚
本
猫
文字描述 脚本
跟随鼠标移动
碰到老鼠说“抓住了”
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任务二
让老鼠在场景中向前以任意方向移动
新模块介绍
条件成立
条件不成立
条件
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标题
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标题
任务三
1、利用“重复执行直到”模块,让老鼠碰到猫,
就被猫吃掉,在场景中消失。
2、让老鼠消失后,等待数秒,就在随机的地方
重新出现一只老鼠。
3Part
互动交流,优化设计
瞎猫碰上死耗子
增加老鼠的数量
增设奖励机制
增加游戏难度,设置关卡
4 课堂小结Part
这节课你学到了什么
?
构思
优化
设计
游戏设计三部曲
谢谢
THE END