上 传  者 : 朱勇
单      位 : 海滨实验小学愉康部
上传时间 : 2019-12-27 09:09:15
第6课猫抓老鼠.ppt(369KB)
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第 6课 Scratch编程 “猫抓老鼠”游戏 感知游戏“猫抓老鼠” • 想象游戏过程:有哪些角色?它们有什么动作?(完成课 前习单) 游戏规 则 1、点绿旗开始 2、鼠标控制猫,可循环游戏。 3、按空格键停止游戏。 完成第 6课课前习单( 7分钟) • 编程主题:制作出一个“猫抓老鼠”的游戏。 • 脚本编排:想象游戏过程,把动作按出现的顺序排列在两 个角色后面,编程时用了哪些新的命令模块? 猫的动作 老鼠的动作 静静等候、粘着鼠标 随机出现 自由爬动 碰到老鼠 捕捉,叫“抓住 了” 叫“哎 哟” 碰到猫停止爬动 分享交流学习 • 脚本编排:把动作按出现的顺序排列在两个角色后面。 猫的动作 老鼠的动作 静静等候、粘着鼠 标 随机出现 自由爬动 碰到老鼠 捕捉,叫“抓住 了” 叫“哎 哟” 碰到猫停止爬动 分享交流学习 1、使用了什么新的命令模块? 2、侦测命令有什么用? 侦测命令不单独使用,与其他命令合用。 作用:“判断是否满足……”条件? 侦测命令模 块 (说一说)例:“是不是碰到猫?” 3、侦测命令能否单独使用? 分享交流学习 侦测命令 猫 4、说一说侦测命令与控制模块合用的含义 说:倒霉透了! 说:你中奖了! 说:继续努力! 老 鼠转盘转动 说: Game over! 停止全部程序 Scratch编程创作室 分享交流学习 • 在脚本中,哪里用到侦测命令?怎么用? 猫的动作 老鼠的动作 静静等候、粘着鼠 标 随机出现 碰到老鼠 捕捉,叫“抓住 了” 叫“哎 哟” 碰到猫停止爬 动 重复执行 重复执行 • 交流分享程序。 自由爬动 Scratch编程创作室 创意编程: 编一个“躲猫猫”游戏: 让鼠标控制老鼠,躲避随时出现、到处走动的 猫。 分享交流学习 • 脚本编排:想象游戏过程,把动作按出现的顺序排列在两 个角色后面 . 猫的动作 老鼠的动作 粘着鼠标移动 随机出现 自由走动 碰到猫 捕捉,叫“抓住 了” 叫“真倒 霉” 自由走动直到碰到老鼠为 止
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    朱勇 2019-12-27 09:09:19 上传