上 传  者 : 韦家玉
单      位 : 西丽小学
上传时间 : 2020-07-11 16:37:00
西丽小学《叶子纹理创艺设计》教学设计方案--韦家玉.docx(380KB)
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0 0 类别 : 教案
《叶子纹理创艺设计》教学设计 深圳市南山区西丽小学 韦家玉 适用对象:小学高段 学科/领域:自然科学、艺术、设计多学科融合课程 一、课堂教学目标 (一)教材分析 《叶子纹理创艺设计》选自我校开发的校本课程 DNA创意课,DNA创意课是一个创新 融合课程,其中融合了设计、自然科学、艺术这三个学科内容。D-design(设计);N- nature(自然);A-art(艺术)。学生通过肉眼、放大镜和显微镜三个不同层次观察树叶,从 树叶的形状、纹理、质地和功能中寻找灵感,借助 123D Design建模软件改造或创作出一 个生活用品或装饰品(例如杯子、灯、首饰等),甚至是创意发明。并用 3D打印机打印出实 物模型。 (二)学情分析 本课程的授课对象是五年级和六年级的学生。经过 1-5年级的美术课程、3-5年级的 科学课程,以及五年级一学年的 123D Design建模软件的学习,学生已经形成了一些基本 的艺术创作思路,具备了一定的科学创新思维,并且能够熟练操作 3D建模软件。本课《树 叶DNA创艺》对学生来说是个熟悉又陌生的话题,“熟悉”是因为树叶是学生每天都能接 触到的事物, “陌生”是指学生要学会如何在生活中找到切入点,把学到的知识技能付诸 艺术创意实现,从身边的自然物获得灵感,从而进行艺术或技术创新,改造生活。 (三)教学目标 知识:a、学生对大自然观察更细致,探索身边科学 b、学生对设计和生活的关联有更深刻的理解 技能:a、培养学生的团队合作精神,提高学生的自主学习能力 b、提高学生运用 123D Design软件的能力 c、锻炼学生的创造性思维. 情感:a、培养学生对大自然的热爱 b、提高学生的审美和艺术修养 (四)教学重、难点 本堂课的教学重点:从身边的自然物获得灵感,从而进行艺术或技术创新,改造生活 教学难点:学生要学会如何在生活中找到切入点,把学到的知识和技能付诸艺术创意 实现 二、课堂教学过程 (一)课堂导入活动方案 前置导入:课前预习:让学生在大自然中观察感兴趣的树叶 播放关于树叶的视频(各种不同种类的树叶)提问:不同的树叶有什么区别?各自有 什么特点? 1、用放大镜放大树叶--演示不同树叶之间的不同特点(叶脉、叶柄、颜色、纹理、质 感等) 引导学生进行开放性思考,通过这些树叶联想到什么? 树叶上有绒毛 --生活中有什么 是绒毛的?--衣服、家具--沙发--台灯--杯子--首饰... 2、播放 PPT图片,展示树叶形状的产品,开拓学生思维,引导学生进行发散性思 3、学生分组(四人小组)讨论并分工:设计师(建模);灵感师(提供创意想法);演讲师 (做文档解说稿);记录师(记录过程)。教师巡视指导,根据每组学生创作的情况进行针 对性指导。 (二)课堂教学互动活动方案 第一部分:前置导入 第二部分:深度 DNA设计 第三部分: 3D打印制模 1. 前置导入 展示Part1前置学习中的部分作品,讨论创新点和改进点。 问题导入:这些作品是在肉眼情况下观察树叶提取灵感创作的作品,大家想了解一 下显微状态下的树叶吗? 2. DNA深度设计 (1)观察显微状态下的树叶 借助工具显微镜来挖掘更深的意义进行升级改造。让学生使用手持显微镜观察树叶,并播 放树叶在显微状态下的切片图。 (2)二次创新设计 把显微观察获得的灵感再次融入设计中,进行创新设计。 a.教师抛砖引玉,比如可将台灯灯泡改成切片细胞的胶囊形状,细胞上观察到气孔也可以在 设计作品的时候运用到排气功能... b.学生使用123Ddesign软件在原稿上进行升级改造。 c.教师巡视指导,根据每组学生创作的情况进行针对性指导。 (3)展示交流 小组展示解说本组作品重新加入的灵感,陈述灵感来源、亮点、整体结构等,介绍作品的 用途、意义等。 3. 3D打印制模 (1)优秀的设计作品进行实操打印演示 (2)学生与教师配合分工打印实体模型 (三)课堂总结活动方案 本课是选自校本课程,所以课程相对地具有一定的广泛性、自主性和实践性。 1、广泛性: 在本校的科创特长特色的基础上,DNA创新课程具有更加广泛的课题和内 容的选择,教材编辑设计上更丰富多彩。可以不受大纲、教材、时间和空间的限制。形式 生动活泼,内容丰富多彩,便于因材施教。 2、自主性: 本课课堂上更多地让学生使用科学工具观察并记录,小组合作讨论并分工 操作,充分体现了学生在学习过程中的主体作用,为学生提供了学习与发展的理想环境 , 有利于培养学生的自学能力和创造能力。 3、实践性: 实践操作贯穿整个课堂,学生自主操作设计软件设计建模并动手操作3D 打印机进行打印。大量的活动要学生自己设计、自己动手、自己检验,可以促使学生把动 手与动脑、实践与探索、学习与创造等密切结合起来。 三、课堂教学反思 教学过程中基本达到了预定教学目标,通过学习本课学生对大自然观察更细致,探索 身边科学,对设计和生活的关联有更深刻的理解 ,也培养学生的团队合作精神,提高学生 的自主学习能力,提高学生运用123D Design软件的能力,锻炼学生的创造性思维.,但是 也难免有疏漏、失误。课堂上问题设计不够吸引力而学生举手回答问题不够积极。在备课 过程中,虽然仔细研究了教材,写了详细的教案,但课堂教学面对的是活生生的人,教学 过程又是互动的,因此,在具体施教中必然就会出现一些事先没有设想到的情况,如:学 生有时跟不上教师的思维或get不到教师抛出的知识点等等。随着教学活动的深入,教师 对教材的理解和感悟也会相应地加深。 一节课下来,发现了课堂首先要抓住学生兴趣,把兴趣调动起来,核心是要以学生为 主,课堂可以更多的让学生自己动手操作,从操作中遇到问题解决问题,这样才能让学生 把知识真正内化到自己的身体里。 以上这些反思作为以后改进教学的参考,希望可以扬长避短,精益求精,把自己的教 学水平提到到一个新的境界和高度。
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