《叶子纹理创艺设计》教学设计
深圳市南山区西丽小学 韦家玉
适用对象:小学高段
学科/领域:自然科学、艺术、设计多学科融合课程
一、课堂教学目标
(一)教材分析
《叶子纹理创艺设计》选自我校开发的校本课程 DNA创意课,DNA创意课是一个创新
融合课程,其中融合了设计、自然科学、艺术这三个学科内容。D-design(设计);N-
nature(自然);A-art(艺术)。学生通过肉眼、放大镜和显微镜三个不同层次观察树叶,从
树叶的形状、纹理、质地和功能中寻找灵感,借助 123D Design建模软件改造或创作出一
个生活用品或装饰品(例如杯子、灯、首饰等),甚至是创意发明。并用 3D打印机打印出实
物模型。
(二)学情分析
本课程的授课对象是五年级和六年级的学生。经过 1-5年级的美术课程、3-5年级的
科学课程,以及五年级一学年的 123D Design建模软件的学习,学生已经形成了一些基本
的艺术创作思路,具备了一定的科学创新思维,并且能够熟练操作 3D建模软件。本课《树
叶DNA创艺》对学生来说是个熟悉又陌生的话题,“熟悉”是因为树叶是学生每天都能接
触到的事物, “陌生”是指学生要学会如何在生活中找到切入点,把学到的知识技能付诸
艺术创意实现,从身边的自然物获得灵感,从而进行艺术或技术创新,改造生活。
(三)教学目标
知识:a、学生对大自然观察更细致,探索身边科学
b、学生对设计和生活的关联有更深刻的理解
技能:a、培养学生的团队合作精神,提高学生的自主学习能力
b、提高学生运用 123D Design软件的能力
c、锻炼学生的创造性思维.
情感:a、培养学生对大自然的热爱
b、提高学生的审美和艺术修养
(四)教学重、难点
本堂课的教学重点:从身边的自然物获得灵感,从而进行艺术或技术创新,改造生活
教学难点:学生要学会如何在生活中找到切入点,把学到的知识和技能付诸艺术创意
实现
二、课堂教学过程
(一)课堂导入活动方案
前置导入:课前预习:让学生在大自然中观察感兴趣的树叶
播放关于树叶的视频(各种不同种类的树叶)提问:不同的树叶有什么区别?各自有
什么特点?
1、用放大镜放大树叶--演示不同树叶之间的不同特点(叶脉、叶柄、颜色、纹理、质
感等)
引导学生进行开放性思考,通过这些树叶联想到什么? 树叶上有绒毛 --生活中有什么
是绒毛的?--衣服、家具--沙发--台灯--杯子--首饰...
2、播放 PPT图片,展示树叶形状的产品,开拓学生思维,引导学生进行发散性思
3、学生分组(四人小组)讨论并分工:设计师(建模);灵感师(提供创意想法);演讲师
(做文档解说稿);记录师(记录过程)。教师巡视指导,根据每组学生创作的情况进行针
对性指导。
(二)课堂教学互动活动方案
第一部分:前置导入
第二部分:深度 DNA设计
第三部分: 3D打印制模
1. 前置导入
展示Part1前置学习中的部分作品,讨论创新点和改进点。
问题导入:这些作品是在肉眼情况下观察树叶提取灵感创作的作品,大家想了解一
下显微状态下的树叶吗?
2. DNA深度设计
(1)观察显微状态下的树叶
借助工具显微镜来挖掘更深的意义进行升级改造。让学生使用手持显微镜观察树叶,并播
放树叶在显微状态下的切片图。
(2)二次创新设计
把显微观察获得的灵感再次融入设计中,进行创新设计。
a.教师抛砖引玉,比如可将台灯灯泡改成切片细胞的胶囊形状,细胞上观察到气孔也可以在
设计作品的时候运用到排气功能...
b.学生使用123Ddesign软件在原稿上进行升级改造。
c.教师巡视指导,根据每组学生创作的情况进行针对性指导。
(3)展示交流
小组展示解说本组作品重新加入的灵感,陈述灵感来源、亮点、整体结构等,介绍作品的
用途、意义等。
3. 3D打印制模
(1)优秀的设计作品进行实操打印演示
(2)学生与教师配合分工打印实体模型
(三)课堂总结活动方案
本课是选自校本课程,所以课程相对地具有一定的广泛性、自主性和实践性。
1、广泛性: 在本校的科创特长特色的基础上,DNA创新课程具有更加广泛的课题和内
容的选择,教材编辑设计上更丰富多彩。可以不受大纲、教材、时间和空间的限制。形式
生动活泼,内容丰富多彩,便于因材施教。
2、自主性: 本课课堂上更多地让学生使用科学工具观察并记录,小组合作讨论并分工
操作,充分体现了学生在学习过程中的主体作用,为学生提供了学习与发展的理想环境 ,
有利于培养学生的自学能力和创造能力。
3、实践性: 实践操作贯穿整个课堂,学生自主操作设计软件设计建模并动手操作3D
打印机进行打印。大量的活动要学生自己设计、自己动手、自己检验,可以促使学生把动
手与动脑、实践与探索、学习与创造等密切结合起来。
三、课堂教学反思
教学过程中基本达到了预定教学目标,通过学习本课学生对大自然观察更细致,探索
身边科学,对设计和生活的关联有更深刻的理解 ,也培养学生的团队合作精神,提高学生
的自主学习能力,提高学生运用123D Design软件的能力,锻炼学生的创造性思维.,但是
也难免有疏漏、失误。课堂上问题设计不够吸引力而学生举手回答问题不够积极。在备课
过程中,虽然仔细研究了教材,写了详细的教案,但课堂教学面对的是活生生的人,教学
过程又是互动的,因此,在具体施教中必然就会出现一些事先没有设想到的情况,如:学
生有时跟不上教师的思维或get不到教师抛出的知识点等等。随着教学活动的深入,教师
对教材的理解和感悟也会相应地加深。
一节课下来,发现了课堂首先要抓住学生兴趣,把兴趣调动起来,核心是要以学生为
主,课堂可以更多的让学生自己动手操作,从操作中遇到问题解决问题,这样才能让学生
把知识真正内化到自己的身体里。
以上这些反思作为以后改进教学的参考,希望可以扬长避短,精益求精,把自己的教
学水平提到到一个新的境界和高度。