心理健康活动课《好奇博士的神秘礼物》教学设计
设计者、执教者:丁强
1、 课程理念
1、课程的理论基础
好奇心是动物处于对某事物全部或部分属性空白时,本能的想添加此事物
的属性的内在心理。表现为:1、对一些事物表示特别注意的情绪。2、喜欢探究不
了解事物的心理状态。3、 对于怪诞的嗜好或热情。心理学认为:好奇心是个体遇
到新奇事物或处在新的外界条件下所产生的注意、操作、提问的心理倾向。好奇心
是个体学习的内在动机之一、个体寻求知识的动力,是创造性人才的重要特征。
好奇心是思维的起点,是思维的动力,是生长新思想、新方法、新知识的种
子,只有当学生感到需要问个是什么为什么怎么办”的时候,思维才会真正启动
起来,创新型课室教学的首要任务就是引导字生发现各种各样的疑问,并带着满
脑子的疑问远行学习,善于利用疑问是教帅教字艺术的重要表现之一。教师通过
设疑激发学生探索、求知的欲望与热情;学生通过质疑、探疑、解疑的过程,开拓
思维,发展智力,强化创新意识,培养创新能力。
“疑难"对学生来说是暂时还不可能甚至是完全没有能力排除的。学生发现.
提出了问题,怎样解决?这是教学中必须解决的问题。质疑是手段,释疑才是目的。
如果对学生的质疑置之不理,将压抑学生的积极性,释疑的方法不妥,也将影响
质疑问难的作用。面对学生的质疑教师不要急于回答,更不能轻易否定。如果把问
题交给学生去讨论,老师起组织作用,得出正确结论,必然会产生更深刻的效果。
2、课程目标
(1)学生能够进一步理解到“好奇心”对于生活和学习的影响(消极的、
积极的);
(2)通过学习自主的自发的“创造”问题,学生能够体会到积极思维的
乐趣;
(3)能够在以后的生活和学习中,处处充满“好奇心”。
3、课程的重点、难点及关键
重点:引导学生认识好奇心,了解嫉妒是一种积极的思维情绪,并能激发学
生“善于提问题”的心理。
难点:好奇心作为思维,特别是创造性思维的起点,综合考验了学生各方
面的知识和见解,涉及到的其他学科知识较多,特别是生活经验知识,这是本
课的难点。
关键:好奇心需要学生不断头脑风暴、不断创造思维,因此教师需要创造
安全、开放的活动气氛,开放接纳的态度和恰切引导,引发学生深度体验和内在
探索是本课的关键。
4、课程特色
戏剧教学、角色扮演、团体动力、学习心理
2、 课程的内容形式
1、课程内容
沉浸式游戏体验→好奇妙妙问→好奇对对碰→好奇博士的锦囊→好奇探索→好
奇博士的锦囊→好奇陷阱好奇博士的锦囊→总结
2、课程活动形式与方法
本课的活动形式包括热身游戏、沉浸式游戏体验、案例分享、开放式提问、小组
讨论等。教师基于沉浸式戏剧教学与团体动力学理论,创造安全、开放的课堂氛
围,引导学生进行深度体验和思考,在相互分享的过程中促进学生寻找资源,
激发学生的好奇心。
3、活动准备
PPT课件、沉浸式游戏视频、便利贴大小空白纸、签字笔、果粒橙8-10瓶、信封、
信、轻音乐等
4、授课时间
一课时(40min)
5、授课对象
六年级学生
3、 主要过程
导入环节: 沉浸式游戏体验 设计意图及备注
1、教师引导学生进入游戏角色,
通过视频,开始《城堡里的神秘盒子》
过关游戏。
2、教师角色扮演好奇博士,引领
学生进行整个课堂的游戏过关体验。
教师通过学生感兴趣的“游戏”方
式,引出本节课主题的同时又能够活
跃气氛,较快的吸引学生注意力,为
接下来的课堂体验带来良好的开端。
展开环节: 好奇妙妙问 设计意图及备注
1、游戏第一关:
每一组领取一瓶果粒橙,并以果
粒橙饮料为好奇对象,尽可能多的提
出问题;
2、好奇对对碰:学生全班走动,
互相交换提问角度不一样的问题;
3、问题分享:邀请同学分享手中
的好奇妙妙问问题,教师引导学生关
注不同问题的提问角度;
4、好奇博士的第一个锦囊:邀请
一位同学上台,担任好奇博士的信使,
公开朗读第一个锦囊的内容,教师小
结并进入下一环节。
通过设计层层关卡,让学生有真
正“玩游戏”的沉浸式体验,激起学
生对于后续课程内容的强烈好奇心和
征服欲望,能够较好的维持学生对课
堂的注意力和兴趣。
好奇妙妙问,旨在引导学生从多
角度提问题、发现问题,能够对学生的
发散思维、创造思维起到一定的积极作
用。
深入环节: 好奇探索 设计意图及备注
1、探索欲望:教师通过举例分享
生活中常见的或罕见的一些引人好奇
的事件,引起学生对好奇的探索欲望;
2、好奇探索:请学生分享在日常
生活中遇到过哪些好奇事件,如何进
行的好奇探索 (可适当启发学生,从
通过设计层层关卡,让学生有真
正“玩游戏”的沉浸式体验,激起学
生对于后续课程内容的强烈好奇心和
征服欲望,能够较好的维持学生对课
堂的注意力和兴趣。
好奇探索旨在将理论知识与生活
正反两方面去分析);
3、好奇博士的第二个锦囊:邀请
一位同学上台,担任好奇博士的信使,
公开朗读第二个锦囊的内容,教师小
结并进入下一环节。
实际相联系,通过对学生日常生活行
为习惯的了解,既拉近了师生距离,
又传递了正确的好奇探索观。
升华环节: 好奇陷阱 设计意图及备注
1、好奇小测试:
展示一些正确的或不正确的好奇
探索方式,供学生判断是否恰当;
2、好奇博士的第三个锦囊:邀请
一位同学上台,担任好奇博士的信使,
公开朗读第三个锦囊的内容,教师小
结并进入下一环节。
通过设计层层关卡,让学生有真
正“玩游戏”的沉浸式体验,激起学
生对于后续课程内容的强烈好奇心和
征服欲望,能够较好的维持学生对课
堂的注意力和兴趣。
好奇是有陷阱的。本环节旨在向学
生明确说明好奇探索是有界限的,恰
当的向学生传递了安全观。
结束环节 :我是好奇小博士 设计意图及备注
1、总结:教师引导学生将好奇博
士的三个锦囊进行回顾、分享和总结,
得出好奇小博士的三个锦囊妙计;
2、团体分享:今天的课程带给你
什么新的领悟?
3、总结全课、寄语未来:
好奇心来敲门,只是一个开始…
…每个人的态度不同、选择不同,就会
收获不同的过程与结果。让我们怀抱开
放与好奇,去经历、去探索、去成长!
与热身游戏形成首尾呼应,完成
游戏闯关,引导学生从多个角度提问
题、探索实践解疑惑、好奇冒险有边界。
最后,从学习心理的角度出发,
灌注希望,激励学生以更开放的心态
去发现问题,培养好奇心,发展思维!
4、 课后反思
1. 关于课前准备:即使课前准备再充分,也要做好应当意外情况的发生。
如次此课程录制,课前播放 PPT一切正常,不知何故上课时 PPT却无法放映,
因此最上课刚开始的时候有些乱了手脚、急于想要播放幻灯片从而导致课程第一
环节落下了“好奇对对碰”的动态互动环节。
2. 关于课堂评价:对于学生的表现采取了多元化的评价,是值得以后继续
使用的。
3. 关于学生生成:能够对于学生的各种生成给予言语的和非言语的鼓励和
支持,但是过程中会存在偶尔“赶时间赶进度”的不当之处,比如急于打断学
生的发言。