第1课 进入动画新天地—认识FLASH软件
一、教学对象分析
虽然学生第一次学习 Flash动画制作软件,但是,学生已经学过Microsoft
Office系列的有关软件,对窗口的结构认识、启动和关闭的方法,存取文件的
操作等经验可以迁移到动画制作软件中,并且学生具有Windows画图软件的基
础知识。因此,学生第一次学习 Flash动画制作软件时不必要花更多的时间来学
习 Flash的主界窗口和工具箱,利用学生知识的正迁移便能很快地了解。此节课
关键在于让学生在第一次接触 Flash软件时就能引起浓厚的兴趣,为日后的学习
打下基础。
二、教学内容分析
通过对比“画图”软件与 FLASH 软件的异同,实现知识迁移,从而掌握
FLASH 软件的工作环境和界面;利用已有的素材制作简单的动画并播放,了解
动画的基本原理。
三、教学目标
知识与技能
(1) 初步认识 Flash软件和工作界面。
(2) 学会新建、打开 Flash文件。
(3) 掌握播放影片的几种方法。
(4) 学会保存文件和退出 Flash系统。
过程与方法
(1) 通过打开Gif动画的练习,掌握动画的基本原理:帧的快速播放。
(2) 通过将“画图”软件与 Flash软件工作界面的对比,实现对 Flash软件有关的迁移。
(3) 通过对教材进行“手翻书动画”的趣味游戏,增强对动画的理解。
情感、态度与价值观
(1) 通过欣赏精彩的 Flash动画,激发学生的学习兴趣。
(2) 通过合作学习,培养学生互帮互助、共同提高的团体合作精神。
四、教学重点和难点
(一)重点:
1、FLASH工作界面的名称和使用。
2、了解FLASH动画制作的原理。
(二)难点:
1、帧的概念
2、FLASH动画的源文件与执行文件的关系。
六、教学时间
1课时
七、教学过程
阶段 教学内容 教学活动 设计意图 时
间教师活动 学生活动
一
引入新课
欣赏优秀
FLASH作
品
请同学们欣赏“钉子的故
事”动画。
欣赏作品 通过欣赏优秀
的 FLASH 作
品,让学生感
受动画的魅力,
引起学生的学
习热情。
3
分
钟
二
新课讲解,
掌握新知
举例子说
明 FLASH
的动画原
理,引出
本课重点:
FLASH的
工作界面,
帧的概念,
动画的制
作原理。
1、通过多媒体教学系统,
向学生示范如何打开
FLASH软件,
2、提出问题 FLASH工作
窗口与画图窗口有什么
异同?
3、窗口各部分的名称。
学生观看
并回答问
题
利用知识的迁
移,引导学生
掌 握 FLASH
的基本工作界
面,初步知道
帧的概念。
4
分
钟
1、导入素材,8张动画图
片 ( 由 “ 玲 玲 走
路”GIF分解出来),
并运行动画。
2、导入图片后,时间轴
出现黑点,我们把它
叫什么名字?什么是
帧?动画里一共有几
个帧?
学生观看
并回答问
题
4
分
钟
1、提出问题:刚才大家观
看了玲玲走路的动画,
能说说 FLASH动画的
制作原理吗?
2、课件展示“手翻书”例
子,加深学生对动画原
理的理解
学生观看
回答
让学生知道动
画的原理。
4
分
钟
三、
小组合作,
实践操作
制作动画 教师发送图片给学生,课
件显示任务。任务一:利
用“贝贝挥手”GIF分解
的图片,制作动画。
以 4 人小组
为单位,看
书 P4并操作,
完成任务
小组同学互相
交流,互相促
进,通过练习,
进一步巩固所
学知识。小组
探究,培养合
作和探究精神
5
分
钟
运行动画 任务二:运行动画。1、利
用红色的时间线拉动,了
解动画的运行情况。
2、看书 P6的方法,测试
影片。
5
分
钟
保存并退
出
任务三、作品运行成功后
保存并退出,注意保存的
文件扩展名。
3
分
钟
2
分
钟
五
归纳总结
请大家说说:你今天学会
了什么
学生说出自
己的学习心
得。
总结今天所学 1
分
钟