上 传  者 : 刘航
单      位 : 文理实验学校(集…
上传时间 : 2021-05-25 09:00:27
第1课_小学六年级上册信息技术第一课进入动画新天地教学设计.doc(49KB)
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0 0 类别 : 教案
第1课 进入动画新天地—认识FLASH软件 一、教学对象分析 虽然学生第一次学习 Flash动画制作软件,但是,学生已经学过Microsoft Office系列的有关软件,对窗口的结构认识、启动和关闭的方法,存取文件的 操作等经验可以迁移到动画制作软件中,并且学生具有Windows画图软件的基 础知识。因此,学生第一次学习 Flash动画制作软件时不必要花更多的时间来学 习 Flash的主界窗口和工具箱,利用学生知识的正迁移便能很快地了解。此节课 关键在于让学生在第一次接触 Flash软件时就能引起浓厚的兴趣,为日后的学习 打下基础。 二、教学内容分析 通过对比“画图”软件与 FLASH 软件的异同,实现知识迁移,从而掌握 FLASH 软件的工作环境和界面;利用已有的素材制作简单的动画并播放,了解 动画的基本原理。 三、教学目标 知识与技能 (1) 初步认识 Flash软件和工作界面。 (2) 学会新建、打开 Flash文件。 (3) 掌握播放影片的几种方法。 (4) 学会保存文件和退出 Flash系统。 过程与方法 (1) 通过打开Gif动画的练习,掌握动画的基本原理:帧的快速播放。 (2) 通过将“画图”软件与 Flash软件工作界面的对比,实现对 Flash软件有关的迁移。 (3) 通过对教材进行“手翻书动画”的趣味游戏,增强对动画的理解。 情感、态度与价值观 (1) 通过欣赏精彩的 Flash动画,激发学生的学习兴趣。 (2) 通过合作学习,培养学生互帮互助、共同提高的团体合作精神。 四、教学重点和难点 (一)重点: 1、FLASH工作界面的名称和使用。 2、了解FLASH动画制作的原理。 (二)难点: 1、帧的概念 2、FLASH动画的源文件与执行文件的关系。 六、教学时间 1课时 七、教学过程 阶段 教学内容 教学活动 设计意图 时 间教师活动 学生活动 一 引入新课 欣赏优秀 FLASH作 品 请同学们欣赏“钉子的故 事”动画。 欣赏作品 通过欣赏优秀 的 FLASH 作 品,让学生感 受动画的魅力, 引起学生的学 习热情。 3 分 钟 二 新课讲解, 掌握新知 举例子说 明 FLASH 的动画原 理,引出 本课重点: FLASH的 工作界面, 帧的概念, 动画的制 作原理。 1、通过多媒体教学系统, 向学生示范如何打开 FLASH软件, 2、提出问题 FLASH工作 窗口与画图窗口有什么 异同? 3、窗口各部分的名称。 学生观看 并回答问 题 利用知识的迁 移,引导学生 掌 握 FLASH 的基本工作界 面,初步知道 帧的概念。 4 分 钟 1、导入素材,8张动画图 片 ( 由 “ 玲 玲 走 路”GIF分解出来), 并运行动画。 2、导入图片后,时间轴 出现黑点,我们把它 叫什么名字?什么是 帧?动画里一共有几 个帧? 学生观看 并回答问 题 4 分 钟 1、提出问题:刚才大家观 看了玲玲走路的动画, 能说说 FLASH动画的 制作原理吗? 2、课件展示“手翻书”例 子,加深学生对动画原 理的理解 学生观看 回答 让学生知道动 画的原理。 4 分 钟 三、 小组合作, 实践操作 制作动画 教师发送图片给学生,课 件显示任务。任务一:利 用“贝贝挥手”GIF分解 的图片,制作动画。 以 4 人小组 为单位,看 书 P4并操作, 完成任务 小组同学互相 交流,互相促 进,通过练习, 进一步巩固所 学知识。小组 探究,培养合 作和探究精神 5 分 钟 运行动画 任务二:运行动画。1、利 用红色的时间线拉动,了 解动画的运行情况。 2、看书 P6的方法,测试 影片。 5 分 钟 保存并退 出 任务三、作品运行成功后 保存并退出,注意保存的 文件扩展名。 3 分 钟 2 分 钟 五 归纳总结 请大家说说:你今天学会 了什么 学生说出自 己的学习心 得。 总结今天所学 1 分 钟
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