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[教学设计]《需要多少钱》-陈金明-20201019.doc(55.4KB)
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教学设计与教师信息表 教师姓名 陈金明 教龄 2 课例名称 需要多少钱 教学目标 知识与技能 结合“需要多少钱”的现实情境,经历计算两位数乘一位数的思考与交流过程, 体验多种算法,理解两位数乘一位数的乘法意义,探索并掌握两位数乘一位数 的口算方法,并能正确计算。 过程与方法 理解乘法的意义,体验算法多样化,能用乘法知识解决简单的实际问题。 情感态度与价值观 在具体情境中应用乘法,感受数学在实际生活中应用。 教学重、难点 措施 重点:探索并掌握两位数乘一位数的口算方法,经历多种算法的交流过程, 并能正确计算。 难点 :独立思考,提出不同的计算方法,体验算法的多样化。 学情分析 在学习本节内容前,学生已经学习了整十数、整百数乘一位数的乘法, 学习了乘法口算的基本方法,能发现算式的规律,对乘法口诀能熟 练运用。 本节课教学问题系统设计 环节一教学目 标 复习导入(学生复习之前学过的口算) 环节一问题 记忆性问题 推理性问题 创造性问题 批判性问题 我报算式,请 你们直接报答 案 : 3×5= 9×6= 3×8= 30×8= 300x8= 12×8= 环节二教学目 标 创设情境,提出问题 环节二问题 记忆性问题 推理性问题 创造性问题 批判性问题 1 (1)从图中你找到 了哪些数学信息? (1)根据这些数学 信息,你能提出什么 数学问题? 环节三教学目 标 探索口算方法 环节三问题 记忆性问题 推理性问题 创造性问题 批判性问题 (1)一个泳圈 12元, 买了 3个泳圈,需要 多少元?你是怎样想 的?36 是怎样口算 出来的? (2)一张 10元就是 算式中的哪个数?一 张 2元是算式中的哪 个数? (3)淘气是这样算 的,你能看懂吗?在 小组内说一说,你是 怎样理解淘气的方法 的? (4)淘气和笑笑的 两种不同的算法有哪 些相同点和不同点? (5)如果把淘气用 点子图的算法用表格 来表示,该表该怎么 画? (6)如果把笑笑用 表格的算法用点子图 来表示,该图该怎么 画? (7)一个皮球 18元, 2 小皮艇的价钱是皮球 的 4倍,一个小皮艇 多少元? (8)你选择的是哪 种口算方法,怎样计 算的? (9)分析以上这么 多口算方法,你觉得 哪种口算方法最好呢? 为什么? 环节四教学目 标 应用知识(口算大转盘) 环节四问题 记忆性问题 推理性问题 创造性问题 批判性问题 教学过程 教学环节 教学活动 活动设计意图 教师活动 学生活动 1.复习导入 课前听算 师:我报算式,你们 直接报答案:3×5= 9×6= 3×8= 30×8= 300x8= 12×8= 师:12 乘 8 等于多 少呢?我们今天就来 学习两位数乘一位数 的口算方法。 复习巩固,提出质疑: 12乘 8等于多少? 对前面学习的乘法 口诀和整十整百数 乘一位数的口算乘 法进行简单巩固, 提出两位数乘一位 数的乘法问题,激 发学生探究新知的 兴趣。 3 2.创设情境,提出问题 师:淘气和笑笑他们 十一假期的时候去海 边游玩了,他们在买 东西的时候遇到了这 样的数学问题,我们 一起来看看吧! 师:(出示情境图) 仔细观察 ,从图中 你找到了哪些数学信 息? 师:根据这些数学信 息,你能提出什么数 学问题? 生整理数学信息(注 意数学信息的完整 性),根据数学信息 提出数学问题。 创设贯穿一节课的 情境,围绕这个情 境展开教学,学生 学会有序地整理数 学信息,并根据数 学信息提出数学问 题,培养学生的创 造性思维。 3.探索口算方法 1. 提出问题一:一 个泳圈 12 元,买了 3个泳圈,需要多少 元? 引导学生探索口算方 法:你是怎样想的? 36 是怎样口算出来 的? 1.学生可能会提出 以下方法: 方法一:用加法求 12×3表示 3个 12 相 加 , 12+12+12=36 方法二:用学具付 钱,算一算。学生借 助人民币的图片解释 一下算式的意思:一 个泳圈 12 元,由一 张 10元和一张 2 元 组成,十位上的 1是 10 , 3×10 等 于 30 , 个 位 上 的 2,2×3等于 6,合 起来是 36。 方法三:把 12分成 6+6,分别求出 2个 学生经历自主探究、 小组讨论、汇报交流 等过程,理解乘法 的意义,体验算法 多样化,能用乘法 知识解决简单的实 际问题。 4 3×6的和。结合淘气 的点子图:一行 12 个点点代表 12 元, 他把 12 分成了 2 个 6 , 3 乘 6 等 于 18,18+18=36。 方法四:用表格法 结合笑笑的做法:把 12 分 成 了 10 和 2,10×3=30 2×3= 6 30+6=36。 2. 算法相互转化, 理解乘法的算理 提出疑问:淘气和笑 笑的两种不同的算法 有哪些相同点和不同 点?小组讨论,说说 你的想法。 引导学生把淘气的算 法用表格来表示,笑 笑的方法用点子图来 表示。 引导学生回顾反思: 你最喜欢哪种算法? 2.小组讨论淘气和笑 笑的算法之间的相同 点和不同点。 在学习单上进行算法 转化,然后汇报展示。 说一说最喜欢的算法 5 3. 解决问题二:一 个皮球 18 元,小皮 艇的价钱是皮球的 4 倍,一个小皮艇多少 元? 引导学生用学习单, 选择点子图或表格或 自己的方法完成,并 用算式记录算法的过 程与结果。 组织小组交流:你选 择的是哪种口算方法, 怎样计算的? 3.用学习单,选择点 子图或表格或自己的 方法完成,并用算式 记录算法的过程与结 果。 小组交流:你选择的 是哪种口算方法,怎 样计算的? 汇报展示算法: 方 法 一 : 9×4=36 9×4=36 36+36=72 方 法 二 : 10×4=40 8×4=32 40+32=72 方 法 三 : 18×2=36 18×2=36 36+36=72 方 法 四 : 18×4 = 9×(2×4)=9×8=72 4.应用(口算大转盘) 出示口算大转盘 口算出答案 应用两位数乘一 位数的口算方法。 6
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