上 传  者 : 周官平
单      位 : 教育技术与创新部
上传时间 : 2025-05-07 01:05:08
神笔马良-AI绘画.pdf(131KB)
  • 浏览 : 0
  • 下载 : 0
第 1 页
第 2 页
第 3 页
第 4 页
0 0 类别 : 教案
《神笔马良——AI绘画》教学设计 课型 新授课 学时 1 授课年级 五年级 课程指南 • 理解什么是 AI绘图(智能意识); • 会在日常生活中使用 AI 绘图工具来帮助自己完善绘图(智能应用与创 造); • 理解 AI 绘图是因为人类先给 AI 输入了有价值的内容,AI 绘图无法脱离 人类而独自存在,它的创意根源于人(智能思维); • 能够辨别使用 AI绘图的好与坏、善与恶,让 AI绘图成为帮助个人艺术成 长而不是偷懒耍滑的工具(智能社会责任)。 内容分析 中国传统神话故事中塑造了“马良”这一角色,他手持神笔,敢于抵制假恶 丑、弘扬真善美,成为流传许久的一段佳话。当下,绘图依然被很多小朋友们喜 欢,那么身为智能时代的小朋友,了解人工智能在美术领域的相关应用、学习与 体验 AI 绘图的发展现状是适应现代社会、与技术和睦相处所必要的。通过《神 笔马良》的故事横贯古今,在 AI+美术的跨学科内容加持下,使得本节课内容更 能激发小朋友们的学习兴趣和学习激情。 学情分析 五年级的小朋友们对于美术课有着很大的热情,课程通过“AI+美术”的跨 学科形式,在中国传统神话故事《神笔马良》的文化背景下展开,能够吸引小朋 友们的注意力。在 AI 绘图原理诸如 GAN 和 diffusion 模型方面,容易超出现阶 段学生的理解范围和学习能力,故课程考虑设置为纯体验课,在趣味体验的过程 中,使学生得以感受 AI 在美术领域的发展现况,鼓励学生于日常学习生活中积 极而合理地运用 AI 以提升效率、便捷自身,并进一步地培养学生正确的技术观 和价值观。 教学目标 知识与技能 1.理解什么是 AI 绘图,能够区分美术领域的智能与非智能应 用; 2.能够运用诸如 Microsoft Designer、Vega AI等的 AI绘图 工具于日常学习生活之中; 过程与方法 1.以《神笔马良》的故事作为课程导入,创设情境,调动学生 学习兴趣; 2.讲授“AI绘图”的概念,指导学生进行 Microsoft Designer、 Vega AI的平台体验与绘图欣赏,于切身体验中加深理解; 3.回顾总结本课时所学,引导学生在讨论中学习马良的美好品 德,明辨是非对错、善用 AI绘图工具; 4.布置课后任务,巩固课上所学; 情感态度与价 值观 1.培养学生善于积极运用 AI 绘图工具于日常学习生活中的热 情与积极态度; 2.培养学生在使用 AI 绘图工具时能像马良一样抵制假恶丑、 弘扬真善美的崇高道德; 3.培养学生初步理解人机关系,理解 AI 不能脱离人而单独起 作用。 教学重难 点 教学重点 1.会在日常生活中使用 AI 绘图工具来帮助自己完善绘图(智 能应用与创造); 2.能够辨别使用 AI绘图的好与坏、善与恶,让 AI绘图成为帮 助个人艺术成长而不是偷懒耍滑的工具(智能社会责任); 教学难点 1. 会在日常生活中使用 AI绘图工具来帮助自己完善绘图(智 能应用与创造); 2.理解 AI绘图是因为人类先给 AI输入了有价值的内容,AI绘 图无法脱离人类而独自存在,它的创意根源于人(智能思维)。 教学方法 讲授法、讨论法、练习法、案例教学法、情境教学法 学习环境 与 教学资源 ·学习环境 研讨型教室或机房 ·教学资源 平板电脑或电脑等电子终端、电子白板 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 1. 导入新课 1.引导学生积极讲读《神笔 马良》的神话小故事; 2.播放《神笔马良》的动画 短片; 1.主动讲读《神笔马 良》的神话小故事; 2.观看《神笔马良》 的动画短片 1.建立古今联系,为本节课 创设跨学科的导入情境; 2.激发学生的学习兴趣 2. 讲授新知 3.讲授 AI绘图的界定,举 例 AI绘图的应用,并强调 AI绘图需要人为输入; 3.学习 AI 绘图的含 义,积极思考其在身 边情境中的应用实 例; 1.帮助学生建构新知; 2.了解 AI绘图的基本应用; 3.为学生接下来体验 AI 绘 图做铺垫 3. 实践体验 4.演示相关平台的操作流 程,并引导学生体验 AI绘 图平台; 4.认真观看教师的 操作演示,并在教师 的引导下操作平台 软件,体验 AI 海报 图制作、AI 绘画等 人工智能在美术领 域的相关应用; 1.于体验中吸引学生注意 力、激发学生对 AI绘图的学 习兴趣; 2.于实践中加深对于概念界 定的理解,引导学生深入感 知 AI 不能脱离人的存在而 自主创作的道理; 4. 回顾讨论 5.引导学生讨论与回顾本节 课的内容; 6.通过问题“AI能离开人 类完全独立完成艺术创作 吗?”逐步引导学生到社会 责任与人机关系层面的思考 与讨论; 7.呈现判断问题,培养学生 明辨是非的思维能力,提升 学生智能时代的道德修养与 品德涵养; 5.积极思考、回顾与 讨论本节课所学; 6.在教师的引导下, 以小组为单位讨论 问题“AI 能离开人 类完全独立完成艺 术创作吗?”各抒己 见,踊跃表达; 7.运用火眼金睛,明 辨是非对错; 1.总结与回顾本节课所学, 加深理解,巩固知识结构; 2.培养学生的批判能力和辩 证思维,培养学生的正确技 术观; 3.提升学生交流表达与合作 能力 5. 课后练习 8.给学生呈现课后任务 8.完成课后任务 巩固所学,于课后实操中加 深记忆,进一步培养学生理 性运用 AI 绘图工具的思维 与能力 板书设计 神笔马良的穿越之旅——AI 绘图 一、神笔马良 反映了马良善用工具,弘扬真善美、抵制假恶丑的崇高品德 二、AI绘图 广义上指人工智能在美术领域的应用 三、体验时刻 Microsoft Designer:输入要求描述,利用 AI生成相应的海报图; Vega AI:文生图、图生图、姿势生图; 四、小组讨论 AI能否脱离人类完全独立实现艺术创作 判断孰是孰非 五、课后练习 运用 Microsoft Designer制作班级宣传海报 参考 Vega AI生成的绘画修改自己的绘画作品 教学反思 1.GAN需不需要给学生进行简要提及与阐释 2.Microsoft Designer和 Vega AI俩平台的学生账号问题如何解决 3.课后练习的两个任务可以从工作坊初步实施中选取实例加入课件
标签: 无
更多
预览本资源的用户最终下载了
资源足迹
  • 教育技术与创新部
    周官平 2025-05-07 01:05:08 上传