《你画我猜-我与 AI的“心照不宣”》
教学设计
课型 新授课 学时 1 授课年级 五年级
课程指南
• 理解日常玩的手机与电脑游戏是通过编程实现的;理解人工智能是综合性
学科,与数学等科学紧密联系;理解生成式 AI 与分类回归算法的大意;
理解算法与程序的关系(智能意识)
• 知晓游戏开发的大致流程,并能针对特定的游戏进行具体化阐释(智能思
维、智能应用与创造)
• 体验人机交互,培养正确、和谐的人机关系(智能应用、智能社会责任)
内容分析
本课时内容基于成语故事“心照不宣”展开,作为学生接触程序的第一节课,
考虑体验课与程序课之间的衔接,内容由游戏体验到程序讲解全面兼顾,同时因
为是学生接触程序的第一节课,不要求学生进行程序编写,从基础概念(算法、
程序、人工智能)及其相互关系出发、从引领学生读懂程序出发,循序渐进地为
后续课程奠基。在美术、语文和人工智能的跨学科交融中渗透智能思维的培养,
呈现游戏制作的大致流程,渗透提升学生的问题解决能力,并培养学生建立合理
而和谐的人机关系。
学情分析
本课时面向深圳市南山区五年级的全体学生,此前对于图形化编程的学习并
不充分,难以保证学生具备读懂程序的能力,需要从基础学起,教学生读程序、
理解程序;学生群体抽象思维还有待发展,对于算法、程序等的概念界定及其相
互关系比较混淆;且该年龄阶段的学生活泼好动、乐玩善玩,对于游戏有着浓厚
的兴趣和充足的好奇心,对于“你画我猜”此类小游戏有着高昂的热情,从游戏
入手,可以建立起学生日常学习生活的广泛联系,调动学生的注意力与学习兴趣。
教学目标
知识与技能 1.能够理解日常生活中的手机、电脑类电子游戏是通过编程实现
的;
2.能够理解游戏制作的大致流程,且迁移应用到日常生活中的问题
解决过程之中;
3.能够初步读懂“你画我猜”小游戏的部分程序,理解条件判断分
支结构;
4.能够理解人工智能是一门综合性学科,与数学等科学紧密联系
5.能够理解算法与程序的关系;
6.能够理解生成式 AI与分类回归算法的大意。
过程与方法 1.通过成语“心照不宣”的讲解与学习,建立起本节课程的跨学科
情境,丰富学生的文化底蕴;
2.通过老师的演示与讲解,学生趣玩“你画我猜”小游戏,并完成
学习任务单上的小任务;
3.基于对“你画我猜”小游戏的切身体验,配合老师讲解算法、程
序和人工智能之间的关系,并通过举例讲解分类与回归算法的基本
原理,引导学生建构相关知识,化抽象为具体,理清概念;
4.通过小组合作探讨 AI 绘图与“你画我猜”小游戏之间的本质差
别和游戏制作的基本流程步骤,诱发学生原理层面的深度思考、提
升学生的问题解决能力、培养学生的交流表达能力、塑形学生的正
确技术观;
5.通过小组合作探讨程序所实现的功能,通过教师讲解修正错误概
念,引导学生读程序、懂程序;
6.以练习总结与回顾本节课内容,加深巩固学生的理解与记忆。
情感态度与
价值观
1.产生对于算法与程序的了解兴趣与学习热情等积极情感;
2.能够主动思考日常生活中问题的解决流程;
3.通过娱乐性质的人机交互,培养合理使用 AI 的前提下,人类可
以与技术建立起友好和谐的人机关系的意识。
教学重难
点
教学重点 1.理解日常玩的手机与电脑游戏是通过编程实现的;理解人工智能
是综合性学科,与数学等科学紧密联系(智能意识)
2.知晓游戏开发的大致流程,并能针对特定的游戏进行具体化阐释
(智能思维、智能应用与创造)
教学难点 知晓游戏开发的大致流程,并能针对特定的游戏进行具体化阐释
(智能思维、智能应用与创造)
教学方法 讲授法、讨论法、练习法、案例教学法、情境教学法
学习环境
与
教学资源
·学习环境
研讨型教室或机房
·教学资源
平板电脑或电脑等电子终端、电子白板
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
1.
导入新课
1.引导学生积极讲读成
语“心照不宣”;
2.播放《心照不宣》的
动画短片;
1.主动讲读成语“心照不
宣”;
2.观看《曲高和寡》动画短
片;
3.思考《心照不宣》的含义
及其与本节课的关联;
1.建立古今联系,为本
节课创设跨学科的导入
情境;
2.激发学生对于本课内
容的学习与探索兴趣
2.
游戏体验
3.演示相关操作,并引
导学生体验玩耍“你画
我猜”小游戏;
4.提醒学生完成学习任
务单上的任务要求;
4.认真观看教师的操作演
示,并在教师的引导下操作
体验“你画我猜”小游戏;
5.结合体验填写学习任务
单,积极思考求解问题;
1.于体验中吸引学生注
意力、激发学生对程序
算法的学习兴趣;
2.对于概念界定和对其
中所涉及原理的讲解与
理解打下实践基础
3.
讲授新知
5.讲授算法、程序的内
涵及其与人工智能的相
互关系;
6.举例讲解“你画我
猜”小游戏中所使用的
分类与回归算法;
6.学习算法、程序的界定内
涵,积极思索两者与人工智
能之间的关系;
7.基于游戏体验,学习与了
解分类与回归算法的相关
知识;
1.帮助学生建构新知;
2.在实践的基础上强化
与提炼理论知识,相互
结合、加深理解
4.
小组讨论
7.引导学生回顾 AI绘
图,积极思考其与“你
画我猜”小游戏之间的
异同并加以讨论,帮促
学生头脑风暴;
8.积极回顾所学、思考并交
流讨论 AI 绘图与“你画我
猜”小游戏的异同;
9.积极思考游戏制作的流
程并分享交流;
1.帮助学生建立知识之
间的联系;
2.培养学生的智能思维
与问题解决能力;
3.提升学生交流表达与
8.组织学生积极思考并
讨论游戏制作的流程步
骤,防止学生觉得过难
可以呈现步骤要求学生
排序以提供学习支架;
9.引导学生以“你画我
猜”小游戏为例,将上
一步讨论的步骤具体
化、详细化;
10.联系实际游戏体验,将
上一步的流程步骤进行具
体化、详细化;
合作能力;
5.
程序解密
10.给学生呈现程序块,
引导学生思考对应实现
的功能,并加以讲解
11.积极观察与思考程序模
块,探索与学习其对应实现
的功能
1.培养学生读懂程序的
能力;
2.提升学生智能思维;
3.为后续课程学生编程
做铺垫
6.
总结练习
11.组织学生根据练习提
示,回顾与总结本节课
程所学习的内容;
12.进行伦理道德和责任
意识层面的提升,点明
良性人机关系的前提
12.根据练习提示,回顾与
总结本节课所学习的内容,
查漏补缺,加深理解;
13.理解人机关系,树立建
立良性人机关系的意识
1.总结本节课的内容,
加深学生记忆;
2.培养学生树立正确的
人机观念
板书设计
你画我猜-我与 AI 的“心照不宣”
一、心照不宣
晋·潘岳《夏侯常侍诔》:“心照神交,唯我与子。”
清·曾朴《孽海花》:“张夫人吩咐尽管照旧开轮;大家也都心照不宣
了。”
意指彼此默契十足,不用言语说明也能心领神会。
二、你画我猜
一边玩一边填写学习任务单
三、人工智能、程序与算法
三个概念由小到大:算法→程序→人工智能
程序是算法的表现形式,算法是程序的核心
人工智能是一个十分复杂的概念,算法和程序是基础
四、分类与回归算法
分类:区分两种不同的东西
回归:比较东西之间的异同
五、小组讨论
1. AI绘图与“你画我猜”小游戏的异同
2. 游戏制作的步骤:分析-设计-制作-运行-修改
3. 以“你画我猜”小游戏为例,将上述 5步具体化
六、程序解密
开始-初始化游戏-下一步(题)-清空画板-连接程序-条件判断分支结
构-计算总分-出题规则-结束游戏、宣布得分
七、练习总结
1. 你和 AI心照不宣吗?
2. AI绘图和“你画我猜”小游戏的本质区别;
3. 游戏制作的五步骤
4. 解读“你画我猜”小游戏的程序文件
八、升华主题
合理使用 AI的前提下,建立良好的人机关系
教学反思
对于原理的讲解要到什么程度?
分类与回归算法对于五年级生来说能理解到何种程度?
“你画我猜”程序解读会不会太难了?