上 传  者 : 周官平
单      位 : 教育技术与创新部
上传时间 : 2025-05-07 01:39:18
循环神经网络——解密Quick Draw.pdf(190KB)
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0 0 类别 : 教案
《循环神经网络——解密 Quick Draw》教学设计 课型 新授课 学时 2 授课年级 八年级 课程指南 智能意识 知道人工智能的基本分类,掌握人工智能的基本 概念 智能应用与创造 与人工智能进行有效沟通和合作,将人工智能融 入日常的学习、生活和工作中 智能社会责任 能够理解人在人工智能中的重要作用,能够辩 证、发展和客观地看待人工智能的社会影响 内容分析 循环神经网络(RNN)是一种广泛用于处理序列数据的深度学习模 型。它通过在时间或空间上循环或递归地构建网络结构,可以捕捉 序列数据中的依赖关系并生成对序列的预测。本节课将介绍 RNN 的基本结构、工作原理和长短期记忆网络(LSTM)。同时,以项目 实践来帮助学生理解和应用循环神经网络,感受人工智能的无穷魅 力。 学情分析 (1) 知识能力:学生对人工智能的基本概念有了初步的认识。 (2) 认知水平:学生处于具体运算阶段向形式运算阶段过渡时 期。 思维具有一定的可逆性,有助于理解相对复杂的算法。 (3) 技术水平:在前面的学习中,学生对于 openinnolab 平台 已经有一定的使用经验。 (4) 思想态度:学生具有较强的好奇心,对于人工智能的应用 和体验有一定的积极性。对于人工智能对社会带来的深远影响思 考并不全面。 教学目标 知识与技能 了解机器学习的基本原理,理解循环神经网络 RNN 和 LSTM 算法。 过程与方法 通过动画、算法实现的过程,创造性地将所学算 法应用到实际场景中,培养学生的创新思维和动 手实践能力。 情感态度与价值 观 通过了解人工智能在生活中的广泛应用,激发 学生对人工智能知识的学习热情,正确认识人 工智能给人类带来的机遇和挑战。 教学重难点 教学重点 循环神经网络的基本结构和工作原理 教学难点 RNN 和 LSTM 算法的区别 教学方法 游戏化教学、项目式学习 学习环境与 教学资源 · 学 习 环 境 多 媒 体 教 室 ·教学资源 教学课件、学习任务单 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 新课导入趣 味游戏 组织学生玩游戏“你画 我猜”。 提问: 1.学生是怎么猜出所画 的内容? 2.AI 又是怎么猜测的? 以小组为单位,一位同 学画画,其他小组同学 猜测。 根据生活经验和人工智 能的知识,分析猜画的 原因——根据画的内容 从记忆库中搜索,匹配 出相似度最高的物品。 通 过 游 戏 引 入 主题,吸引学生 兴趣,通过游戏 情 节 为 学 生 后 续理解 RNN 模 型打下基础。 介绍谷歌的“Quick, Draw!”涂鸦实验,引出 神经网络。 播放“神经网络”的讲解 视频。 通过视频理解神经网络 的基本概念。 用视频、动画的 形 式 来 讲 解 复 杂的概念,符合 学 生 的 认 知 特 点。 初探 AI 解密 新知 讲解循环神经网络 RNN 的概念,用“买苹果” 的 案例来辅助讲解。 理解循环神经网络 RNN 的概念,通过动画认识 输入层、隐藏层和输出 层三者的关系。 概念讲解,通过 实例、动画辅助 理解。 指出 RNN 的缺点:不具 备长期记忆,引出 LSTM 模型,重点讲解两者的 区别 了 解 长 短 期 记 忆 模 型 LSTM , 理 解 RNN 和 LSTM 的异同。 任务驱动探 索实践 发布任务:制作一个国 内版的“你画 AI 猜” 游 戏。 明确任务要求,分解任 务 通过实例进一步 理解循环神经网 络,分步骤讲解 程序培养学生的 逻辑思维能力, 项目实践过程也 有助于提升学生 的学习兴趣。 分析任务要求,讲解任 务主要步骤:初始化游 戏、出题、识别绘制的图 像、游戏结束。 讲解项目程序,针对关 键步骤提问:变量“检测 结果”和“检测得分” 的 值应该如何设定呢? 根据任务步骤逐步理解 程序,理清角色之间的 关系,思考计算机识别 绘画图像的过程。 补充“持续识别图像” 的 程序。 给学生提供素材,给出 程序示例,组织学生完 成程序编写。 编写程序,体验游戏 总结提升自 主探索 发布升级任务:改写程 序,隐藏“绘制目标”,和 AI 一起猜绘制内容。 根据要求调整程序,隐 藏变量“绘制目标”,试玩 小游戏并在学习任务单 上记录。 通过提升任务让 学生自主思考解 决问题的方法, 培养学生的问题 解决能 力。 总结本节课的知识点: 神经网络、循环神经网 络RNN和LSTM的概念。 回顾本节课的知识,理 解循环神经网络。 带领学生回顾本 节 课 的 知 识 要 点,加深记忆。 板书设计 跟着 AI 玩“你画我猜” 一、神经网络二、循环神经网络 RNN 模型 LSTM 模型 教学反思
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